Im ersten Halbjahr 2013 erreichten Downloads einen Anteil von knapp elf Prozent am Entertainment-Markt, ergaben Auswertungen der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK), die zehntausende Konsumenten hierzu befragte. Der Download-Umsatz von Musik, Games, Software, Kino, Video und Büchern stieg in den Monaten Januar bis Juni auf 401 Millionen Euro und lag damit …read more